A mudança mais marcante de "European Assault" é a construção das fases, muito mais abertas. Tradicionalmente, a série possui um sistema mais linear, isto é, o jogador tem um caminho quase único para chegar ao final do estágio, como se estivesse acompanhando uma trilha. Mas no atual jogo, os mapas são abertos e o usuário pode ir para qualquer lugar. Para terminar as fases, basta cumprir uma série de missões básicas.
Como os cenários são mais abertos, é necessário fazer uma exploração para achar a localidade dos objetivos. Além das missões primárias, há uma série de objetivos secundários que só são revelados ao chegar em determinados locais. Chegando nesses lugares, o jogador recebe instruções de como proceder para cumprir as missões especiais, cujo destino passa a constar no mapa. Realizar esses objetivos secundários garante uma melhor qualificação das medalhas que dão nome à série.
Com isso, "Medal of Honor" ganha um forte contorno de adventure, mas sem perder sua qualidade como jogo de tiro em primeira pessoa. Nesse quesito, o título praticamente obriga o jogador a lutar entrincheirado, já que o combate corra-e-atire praticamente não funciona. Sendo assim, o modo de mira precisa será bastante requisitado. Ele permite que o personagem consiga mirar com bastante eficiência, ao mesmo tempo em que se pode movimentar o suficiente para se esconder atrás de engradados, por exemplo.
As armas são recriações de armamentos da Segunda Guerra, como a famosa M1 Garand. Há também modelos MP40 e SMG, fora a artilharia mais pesada, como a bazuca. Essa última também serve para destruir alguns elementos do cenário e, assim, liberar novos caminhos nos mapas
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